2014年2月21日金曜日

[SubstanceDesiner]Mayaでsubstanceファイルを読み込む

Mayaでsubstanceを使うときのメモです。


  1. HyperShadeから2DTexture->substanceでsubstanceノードを作成。
  2. substanceTextureAEでsubstanceFileのところに.sbsarを指定。
  3. createShaderNetworkをボタンを押せば、Materialが作成されます。















SubstanceDesignerは購入したから一度も触ってないので、そろそろ始めたいですね、、、


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