Nine open spaces
2014年2月21日金曜日
[SubstanceDesiner]Mayaでsubstanceファイルを読み込む
Mayaでsubstanceを使うときのメモです。
HyperShadeから2DTexture->substanceでsubstanceノードを作成。
substanceTextureAEでsubstanceFileのところに
.sbsar
を指定。
createShaderNetworkをボタンを押せば、Materialが作成されます。
SubstanceDesignerは購入したから一度も触ってないので、そろそろ始めたいですね、、、
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