2014年2月21日金曜日

[SubstanceDesiner]Mayaでsubstanceファイルを読み込む

Mayaでsubstanceを使うときのメモです。


  1. HyperShadeから2DTexture->substanceでsubstanceノードを作成。
  2. substanceTextureAEでsubstanceFileのところに.sbsarを指定。
  3. createShaderNetworkをボタンを押せば、Materialが作成されます。















SubstanceDesignerは購入したから一度も触ってないので、そろそろ始めたいですね、、、


2014年2月2日日曜日

[カラーマネージメント]グレー18%カードを購入してみた

撮影用にグレー18%カードを購入してみました。
ついでにスペキュラー除去用に偏光フィルターも購入です。
JJC 3in1 デジタル グレーカード ホワイトバランス GC-2 ポータブルカードタイプ


 ケースがないので汚れやすそうだし、傷付きやすそうですね。。。

















3枚のカードをスキャナで取り込んでPhotoshopCCでカラー値を計測してみました。












左から
R43   G40    B43    grey  17%
R98   G107  B115   grey   45%
R219 G218  B236   grey   93%

スキャナにはEpson PX404Aを使いましたがRGB値にけっこうばらつきがでてしまいました。
思ったよりばらつきがでてしまったのですが、こんなもんなのでしょうか、、、
また別のグレーカードでも試してみたいと思います。

実際撮影には真ん中のグレーカードを使います。

調整時はグレー46% R117 G117 B117(sRGB空間の中間色)に合わせれば正しい明度になるはずです(まだ試してないので、、、)。







[アート]PSG Art Tutorial 日本語翻訳版

だいぶ前に翻訳されたチュートリアルですが、これから絵について学ぼうという方、CGをやっていて自分で絵作りをしようとしている方には参考になると思います。

PSGArtTutorial_JP

私もシェーダーを学ぶにあたり、絵について理解を深めてきましが、とても参考になりました。