2013年5月12日日曜日

[glsl]OpenframeWorksでプロシージャルテクスチャー

OpenframeWorksを使ってプロシージャルテクスチャーの作成を試してみました。
フラグメントシェーダーを使ってプラズマという模様を極座標変換したものになります。

















github  - of0074 OSX
https://github.com/hiko9lock/ofxProceduralTexures

コードはGLSL SandBoxを参考にしています。バーテックスシェーダーは変更する必要はないのでフラグメントシェーダのみの変更で実行できると思います。


2013年5月3日金曜日

[GamePlay3d]v1.7にアップデート

GamePlay3dがv1.70にアップしました。
変更点など詳しいことは記載されている項目が見当たらないのであとで探してみます。

□GamePlay3d Github
https://github.com/blackberry/GamePlay