2013年5月12日日曜日

[glsl]OpenframeWorksでプロシージャルテクスチャー

OpenframeWorksを使ってプロシージャルテクスチャーの作成を試してみました。
フラグメントシェーダーを使ってプラズマという模様を極座標変換したものになります。

















github  - of0074 OSX
https://github.com/hiko9lock/ofxProceduralTexures

コードはGLSL SandBoxを参考にしています。バーテックスシェーダーは変更する必要はないのでフラグメントシェーダのみの変更で実行できると思います。


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