ZClassroomで公開されている、ZModelerチュートリアルをみてみました。
エッジのべベルだけど、一度に適用させることができなそうなので、部分部分に適用させて
Stichとか調整なんでしょうか。
Dynamic subdivでも全体的にべベルを適用することができるので、こっちでもいいかも。
2015年2月8日日曜日
2014年11月3日月曜日
[ZBrush]スキンのレンダリング
以前つくったモデル、ウォルターをToolBag2,UE4にもっていってスキンマテリアルのテストをしました。
ポリペイント前のZBrush
ZBrushのBPRでレンダリング、PSで少し調整
ToolBag2でポリペイントのデータそのままレンダリング
SSSの設定はしている
UE4のsubsurfaceを使用
ちゃんとテクスチャつくんないとですね。
ポリペイント前のZBrush
ZBrushのBPRでレンダリング、PSで少し調整
ToolBag2でポリペイントのデータそのままレンダリング
SSSの設定はしている
UE4のsubsurfaceを使用
ちゃんとテクスチャつくんないとですね。
2014年6月15日日曜日
[ZBrush]これでできるスキンマテリアル チュートリアル
ここ最近ZBrushのスキンマテリアルの試行錯誤をしてました。
参考になりそうなチュートリアルを探していたらちょうどよいマテリアルをみつけたので
記載しておきます。
□Zbrush Matcap for Skin tones
参考になりそうなチュートリアルを探していたらちょうどよいマテリアルをみつけたので
記載しておきます。
□Zbrush Matcap for Skin tones
このスキンマテリアルを適用してみたのがこちら。
あとスキンをポリペイントするさいのチュートリアルもすごく参考になりました!
試してみたのはこちら。
skinShader4にポリペイントしてますが、いい感じです。
2014年4月19日土曜日
[Maya]ModelingToolKitでシュリンクラップ
以前使ったことはあるのですが、使い方を忘れてのでメモしておきます。
ZBrushでZRemesherでリトポを試みたものの思った通りに
ならなかったのでGoZでMayaにもってきました。
cubeに2回ほどsmoothを適用させてtargetととなるメッシュを作成します。
EditMesh>show modeling toolkitでモデリングツールキットを表示します。
TransformConstraintsからsourceとなるmeshを選択します。
targetとなるメッシュを選択します。
Edit>shringwrap Selectionを実行します。
ターゲットに形状が投影されました!
MayaLTでも同様の操作でOKです。
ZBrushでZRemesherでリトポを試みたものの思った通りに
ならなかったのでGoZでMayaにもってきました。
cubeに2回ほどsmoothを適用させてtargetととなるメッシュを作成します。
EditMesh>show modeling toolkitでモデリングツールキットを表示します。
TransformConstraintsからsourceとなるmeshを選択します。
targetとなるメッシュを選択します。
Edit>shringwrap Selectionを実行します。
ターゲットに形状が投影されました!
MayaLTでも同様の操作でOKです。
2014年4月14日月曜日
[ZBrush]ZRemesherでリトポロジー
先日作ったスカルをZRemesherでリトポしてみました。
200万ポリから2万ポリの削減です。
歯などはポリゴンの流れを考えて作ってないので
丸まってしまってますね、、、手動でリトポしたほうがよさそうです。
TargetPolygonCount以外の数値は変えてません。
部分的にポリゴンの密度を変えられるようなので
あとで調整してみます。
200万ポリから2万ポリの削減です。
歯などはポリゴンの流れを考えて作ってないので
丸まってしまってますね、、、手動でリトポしたほうがよさそうです。
TargetPolygonCount以外の数値は変えてません。
部分的にポリゴンの密度を変えられるようなので
あとで調整してみます。
2014年4月13日日曜日
[ZBrush]頭蓋骨をつくってみた
ZBrushの2回目のスカルプトのテーマに頭蓋骨をつくってみました。
ZBrushのBPRでコンポジットをしたかったのですが、やり方がわからず
Photoshopで加工してしまいました。
操作はBLESTAR先生のおかげで、だいぶ慣れてきましたが
チュートリアルは半分ほどしかできてません。
次回はトルソーとかに挑戦してみたいと思います。
ZBrushのBPRでコンポジットをしたかったのですが、やり方がわからず
Photoshopで加工してしまいました。
操作はBLESTAR先生のおかげで、だいぶ慣れてきましたが
チュートリアルは半分ほどしかできてません。
次回はトルソーとかに挑戦してみたいと思います。
2014年4月5日土曜日
[ZBrush]BrestarZBrushベーシックチュートリアル
先月からBresterのチュートリアルをやっているのですが、大体基本的なとこは理解できたのかなという感じです。
もともとモデラースペックを持ち合わせてないので、どこまでクオリティをだせるかわかりませんが、、、
チュートリアルを参考にしながら作成。。。
もともとモデラースペックを持ち合わせてないので、どこまでクオリティをだせるかわかりませんが、、、
チュートリアルを参考にしながら作成。。。
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