以前使ったことはあるのですが、使い方を忘れてのでメモしておきます。
ZBrushでZRemesherでリトポを試みたものの思った通りに
ならなかったのでGoZでMayaにもってきました。
cubeに2回ほどsmoothを適用させてtargetととなるメッシュを作成します。
EditMesh>show modeling toolkitでモデリングツールキットを表示します。
TransformConstraintsからsourceとなるmeshを選択します。
targetとなるメッシュを選択します。
Edit>shringwrap Selectionを実行します。
ターゲットに形状が投影されました!
MayaLTでも同様の操作でOKです。
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