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2014年11月3日月曜日

[ZBrush]スキンのレンダリング

以前つくったモデル、ウォルターをToolBag2,UE4にもっていってスキンマテリアルのテストをしました。
ポリペイント前のZBrush











ZBrushのBPRでレンダリング、PSで少し調整






















ToolBag2でポリペイントのデータそのままレンダリング
SSSの設定はしている


















UE4のsubsurfaceを使用




















ちゃんとテクスチャつくんないとですね。