以前つくったモデル、ウォルターをToolBag2,UE4にもっていってスキンマテリアルのテストをしました。
ポリペイント前のZBrush
ZBrushのBPRでレンダリング、PSで少し調整
ToolBag2でポリペイントのデータそのままレンダリング
SSSの設定はしている
UE4のsubsurfaceを使用
ちゃんとテクスチャつくんないとですね。
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