以前つくったモデル、ウォルターをToolBag2,UE4にもっていってスキンマテリアルのテストをしました。
ポリペイント前のZBrush
ZBrushのBPRでレンダリング、PSで少し調整
ToolBag2でポリペイントのデータそのままレンダリング
SSSの設定はしている
UE4のsubsurfaceを使用
ちゃんとテクスチャつくんないとですね。