MayaLTの体験版のライセンスが期限が切れたので3ヶ月の
レンタルライセンスを購入しました。
Extensionに更新してみましたが、ジョイント作成時CreateIKHandlのオプション
をチェックしてもIKHandleが作成されないバグは解消されてませんでした。
次の更新で解消されればよいのですが。
さて、新機能のほうですが、プラグインマネージャを開いてみると
GamePipeLine.mllのプラグインが追加されてました。
これでUnityに直接エクスポートできますね。
ShaderFXで作成したシェーダーがUnityでどう反映されるか
後ほど検証してみようと思います。
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