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2013年5月12日日曜日

[glsl]OpenframeWorksでプロシージャルテクスチャー

OpenframeWorksを使ってプロシージャルテクスチャーの作成を試してみました。
フラグメントシェーダーを使ってプラズマという模様を極座標変換したものになります。

















github  - of0074 OSX
https://github.com/hiko9lock/ofxProceduralTexures

コードはGLSL SandBoxを参考にしています。バーテックスシェーダーは変更する必要はないのでフラグメントシェーダのみの変更で実行できると思います。


2013年4月5日金曜日

[メディアアート]Perfume演出2012大晦日

2012の紅白でのPerfumeと嵐の演出についての記事があったのでリンクしておきます。

2012年大晦日、Perfume&嵐の舞台裏! -white -screen.jp

ライゾマティクスの真鍋氏の演出は、いつもどうやって作ってるのか気になってしまいます。3Dデータキャプチャに使われたKinectを使ったシステムはちょっと試してみたいですね。