OpenframeWorksを使ってプロシージャルテクスチャーの作成を試してみました。
フラグメントシェーダーを使ってプラズマという模様を極座標変換したものになります。
github - of0074 OSX
https://github.com/hiko9lock/ofxProceduralTexures
コードはGLSL SandBoxを参考にしています。バーテックスシェーダーは変更する必要はないのでフラグメントシェーダのみの変更で実行できると思います。
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