マウスのみ対応で、pan,zoom,orbitが可能です。
https://gist.github.com/hiko9lock/4760161
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using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class AimCamera : MonoBehaviour { | |
public Transform target; | |
Vector3 f0Dir= Vector3.zero; | |
Vector3 upVal= Vector3.zero; | |
float zoomDistance= 5; | |
float theta= 0.0F; | |
float fai= 0.0F; | |
float loc_x= 0.0F; | |
float loc_y= 0.0F; | |
float panWeight= 0.5F; | |
void Update() { | |
if( Input.GetMouseButton(0) && !Input.GetKey("left alt" ) ) { | |
f0Dir= new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X")*5.0F, -Input.GetAxis("Mouse Y")*5.0F, 0); | |
if( Input.GetKey("left alt")) { | |
loc_x= -Input.GetAxis("Mouse X")*1; | |
loc_y= -Input.GetAxis("Mouse Y")*1; | |
f0Dir= Vector3.zero; | |
} | |
} else if( Input.GetMouseButton(1)&& Input.GetKey("left alt") ) { | |
zoomDistance= zoomDistance+(-Input.GetAxis("Mouse X")+Input.GetAxis("Mouse Y"))*0.1F; | |
} else if( Input.GetMouseButton(2) ) { | |
loc_x= -Input.GetAxis("Mouse X")*panWeight; | |
loc_y= -Input.GetAxis("Mouse Y")*panWeight; | |
} else { | |
f0Dir= Vector3.zero; | |
loc_x= 0.0F; | |
loc_y= 0.0F; | |
} | |
theta+= Mathf.Deg2Rad*f0Dir.x*1; | |
fai+= -Mathf.Deg2Rad*f0Dir.y*1; | |
upVal.z= zoomDistance*Mathf.Cos(theta)*Mathf.Sin(fai+Mathf.PI/2); | |
upVal.x= zoomDistance*Mathf.Sin(theta)*Mathf.Sin(fai+Mathf.PI/2); | |
upVal.y= zoomDistance*Mathf.Cos(fai+Mathf.PI/2); | |
transform.position= upVal; | |
target.transform.Translate( Camera.main.transform.up*loc_y+Camera.main.transform.right*(loc_x), Space.World); | |
transform.position+= target.position; | |
Camera.main.transform.LookAt(target.position); | |
} | |
} |
- maimCameraにスクリプトをアタッチ
- targetに注視点用のgameObjectを設定
- middleボタンでパン
- LeftButtonでローテート
- alt+RightButtonでズーム
transform.LookAtを使用しているため注視点用の
gameObjectを設定してください。
Unity3Dのassetのカメラスクリプトを拡張しようとしましたが
思ったとおりに制御できなかったので球座標系で位置を
計算しています。
Unity3Dのassetのカメラスクリプトを拡張しようとしましたが
思ったとおりに制御できなかったので球座標系で位置を
計算しています。
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