========================================================================
下記の内容はただしくありませんでした。。。
軸のY軸の向きを変えなくても、カメラをグローバルでY軸に90度
回転させれば、ただしく出力されます。
90度回転してエクスポートするカメラリグを作成すれば特に問題なく出力できます。
========================================================================
いままでMayaとUE4の座標軸の違いにそこまで意識はしてませんでしたが、マチネでMayaからエクスポートしたカメラを使用する際、軸がずれてうまくいかなかったので座標軸について検証してみました。
UE4のフロント軸に関してですが、X軸という話ですが
今回の検証ではMayaのフロント軸、Z軸を基準としています。
エクスポート時にはZupのオプションを入れて出力しています。
そのままエクスポート
90度回転させてエクスポート
90度回転させるとカメラと一致しました。
これでカメラの移動はMayaと同じになりました。
これでMayaで作成したカメラをUE4で利用できそうです。