スクリプトを作成しました。
□参考
Mayaカメラ設定をUnityにインポートするTips
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/mayaunity
□スクリプト
hq_convertCameraAttribute.mel - gist
カメラ設定をロケータにコネクションするMelです。
ロケータは自動で生成されますので作成する必要はありません。
https://gist.github.com/hiko9lock/6249942
適宜の場所にインストールしてください。
- まず、カメラを作成してFitResolutionGate(解像度ゲートに適合)をvertical(垂直)に設定します。
- 作成したカメラを選択して、コマンド”hq_convertCameraAttribute”を実行します。カメラのアトリビュートがロケータにコネクションされます。
- カメラアニメーションを作成します。
- あとはロケータにキーをベイクしてロケータをFBXに書き出します。
カメラアトリビュートの関連付けですが資料と同じにしてあります。
ニアクリップ →スケールX
ファークリップ →スケールY
FOV →スケールZ
Maya側での作業のみとなりますので、Unityでのカメラデータインポートは資料を参考に試してみてください。